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机电学院成型科研兴趣班学生荣获苹果公司 Swift 学生挑战赛杰出获奖者

2025-04-04 08:27 文、图/ 机电学院 王朋义 陆星宇 点击:[]

近日,美国苹果公司(Apple Inc.)2025年Swift 学生挑战赛评选结果出炉,我校机电工程学院(智能制造与机器人工程学院)材料成型及控制工程专业22级科研兴趣班陆星宇同学喜获Swift 学生挑战赛杰出获奖者(Swift Student Challenge Distinguished Winner),成为全球近万名参赛者中50名佼佼者之一。

苹果公司自2020 年开始举办Swift Student Challenge赛事,旨在支持和激励新一代开发者、创作者和企业家。要求在 App Playground 中创建一个互动式场景,并提供不超过三分钟的体验。挑战赛为学生开发者提供通过 App Playground 展现自身的创造力和编程能力的机会,并从中学习到可以在职业生涯和更多地方运用的实际技能。主办方将选出 350 名 Swift Student Challenge 获奖者,以表彰在创新思维、卓越创意、社会影响或多元包容等方面表现出色的优秀作品。并最终从获奖者中进一步选出 50 名杰出获奖者(Swift Student Challenge Distinguished Winner),并受邀参观位于美国库比提诺的 Apple 园区。

陆星宇此次作品 “Pencil nib”属于一款压感游戏,能够帮助注意缺陷与多动障碍(ADHD)患者集中注意力。ADHD是一种以注意力无法持久集中、过度活跃和情绪易冲动为主症的神经发育障碍,常在儿童时期发病,多数在学龄前期开始出现,主要分为儿童青少年ADHD和成人ADHD两种类型。探索Apple pencil作为多元场景游戏手柄的潜力,让玩家通过控制“ mini Pen ”来修复书本。运用 SwiftUI 的 TabView 框架搭建了引导幻灯片,让玩家快速掌握基础操作;后半部分采用四格漫画剧情,通过 Procreate、GoodNotes、醒图以及 iPad OS 18 锁屏绘制完成,增强玩家游玩兴趣。第一本为空白绘本,基于SpriteKit设定主角物理属性,UIKit构建自适应框架确保界面成比例,能让玩家发挥想象力自由绘画。第二本为向量知识,通过SpriteKit定义节点与箭头碰撞检测,触发SwiftUI层来调用Apple Pencil震动反馈。第三本为逃离红线关卡,SpriteKit控制七个方向随机生成的箭头与红线物理交互,使用SF Symbols素材做为出口,成功逃脱即通关。第四本为The Playground,采用一种MIT协议开源迷宫算法,SpriteKit实现Byte角色与宝石碰撞检测,迷宫中心宝石获取后通关。

对于此次获奖,陆星宇同学的科研导师李誉之表示,得知陆星宇同学获奖很是惊喜,该生思维活跃,创新能力突出,半年前有幸体验了其开发的这款游戏,并给出了一些建议。之后不断修改和完善,几经迭代,因此,获奖也在情理之中。成型专业科研兴趣班负责人王朋义表示,陆星宇是22级科研兴趣班里表现比较突出的一个,目前以第一发明人申请发明专利2项,获得全国大学生机械创新设计大赛国家二等奖1项,校级竞赛获奖3项。在专利撰写讲座中就注意到了该名同学,很有自己的想法,并愿意为之付诸行动,此次针对ADHD患者开发的这款游戏,创新性十足,很有应用潜力。

本科生科研兴趣班是成型教研室在人才培养方式上的一种探索,专业自2022级本科生首次成立科研兴趣班,以培养研究型人才为目标,充分发挥成型专业学科交叉和师资科研优势,旨在进一步提升专业学生科研素养与科技创新能力。

(核稿:夏祥林 编辑:赵诚)

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